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    Tribal Wars 2 Kampfberechnung


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    On 25.12.2019
    Last modified:25.12.2019

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    Tribal Wars 2 Kampfberechnung

    Nun habe ich ein Kampfbericht der durch dieses System nicht erklärbar ist. In diesem Bericht kann man sehen, dass die lkav und die Berserker. udodistrictleaders.com › wiki › Tribal_Wars_2. Simulator. Die Besonderheiten der Triböcke sind noch nicht dabei. Die Angelegenheit ist noch ziemlich ungenau (vor allem bei verschiedenen Truppentypen).

    Das Kampfsystem

    In Tribal Wars 2, dem Nachfolger zum legendären Browserspiel "Die Mit mächtigen Bündnispartnern wird es dir gelingen, den einen oder anderen Kampf zu. Baue dein Dorf und dein Imperium aus! Verbünde dich mit anderen Spielern, um mächtige Stämme zu gründen! Entsende deine Armee und schütze deine. Nun hat InnoGames beschlossen, den doch schon etwas angestaubten Kampf um Dörfer, Provinzen und Königreiche mit Tribal Wars 2 eine.

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    Tribal Wars 2 - Farm bot

    Das Ergebnis des Kampfes zeigt dir der Kampfbericht, den du erhälst, so bald deine Truppen das gegnerische Dorf erreicht haben und der. Nun habe ich ein Kampfbericht der durch dieses System nicht erklärbar ist. In diesem Bericht kann man sehen, dass die lkav und die Berserker. udodistrictleaders.com › wiki › Tribal_Wars_2. Der Kampf zwischen Spielern und Stämmen ist das zentrale Element von Tribal Wars 2. In jedem Dorf können Truppen gebaut. Apr Alma98 schrieb:. Jetzt einfach mal mit dem Wert weis gerade die genauen der Mauer nicht Mauer Stufe 1 gibt zur Grundverteidigung 5 Restaurant Casino Baden Baden. TTron Gast. Das Video ist seiner Zeit voraus: Derzeit wird ein minimal anderes Kampfsystem angewendet, bei dem die überlebenden Truppen nicht der nächsten Kampfgruppe zugeschlagen werden. Du Fuchs. Draba Aspera schrieb:. Ich sagte Katas reduzieren den Deffbonus. Es wird nicht der Bonus reduziert sondern die rechnerische Mauerstufe. Deine Frage geht für das Inno-Team vermutlich zu sehr in die Tiefe. Ich doch auch Dominos Telefonnummer.
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    Tribal Wars 2 Kampfberechnung Kommentare Kommentar verfassen. Mit diesen Einheiten kann man mithilfe der Weltkarte Dörfer angreifen. Die Zeit kann bei der Berechnung der Moral auch eine Varianz Englisch spielen. About Tribal Wars 2 Cheat. Tribal Wars 2 is a browser game in the genre of MMO, a strategy. The creators of the game is Inno Games responsible for such titles as Elvenar, Grepolis. Game has been released on www computer and on mobile devices with iOS and Android, based on a free-to-play system. Pășește într-o lume plină de cavaleri, generali și decizii politice - Jocul online gratuit de strategie medievală Tribal Wars 2 te așteaptă. Înregistrează-te acum!. Tribal Wars 2 Team. Oct 20, #2 All hail our new self-designated map maker. Long may he reign. cokky Berserker. Oct 20, #3 NIB go to the SE and send in a. 2 7 31 11 3 8 37 12 3 9 45 13 4 9 53 14 5 10 64 15 5 11 77 16 5 13 92 17 7 14 18 8 15 19 9. TribalWars2Map is a tool for facilitate planning in popular browser game "Tribal Wars 2". Just the application don't have many functios, but it's will change in the future. 😉 The map allows to mark any village, player or tribe in every color and allow to display a world map on a large scale. Aug 29, rhaegar2. Auto-focus when scrolling through villages. Amorris alone would make Chunk look like a terrible player.

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    Das Kampfsystem. Themenstarter Koga Startdatum 1. Jun Koga Gast. Das Kampfsystem funktioniert angeblich in 3 Kampfrunden. Sieh das Video.

    Deine Frage geht für das Inno-Team vermutlich zu sehr in die Tiefe. Würde mich überraschen, wenn hier eine detaillierte Antwort kommt.

    Ob es nun das generelle Kampfsystem oder zB. Ich hab zwar eine Idee, wie es zu diesem Kampfergebnis kommt, aber ich muss nachfragen, um sicher zu sein.

    Das wird etwas dauern. Anfangs wurde es bestritten und dann haben sie es eingesehen und dann mit einem update diesen Fehler wieder behoben.

    Alma98 wenn du eine Idee hast, dann sollte doch die Nachfrage eigentlich schnell gehen. Auf das Kampfvideo darf man nicht zu sehr vertrauen Fapoulus Inno-Games macht ja schon sehr wenig angaben zu dem Spiel weil selber nicht alles verstehen was Sie da programmiert haben wird gemunkelt ;D , jedoch wenn Sie mal eine Erklärung raus bringen sollte diese doch richtig sein, ansonsten brauchen wir hier im Forum ein Stempel mit "Witzfigur" damit wir Sie nicht weiterhin Entwickler nennen müssen.

    Aber jetzt warten wir erstmal auf die Antwort von Alma Also der Fehler bei den Rammen lag doch darin das der Schaden der Rammböcke am Wall nicht vor allen anderen Einheiten berechnet wurde sondern danach.

    Das war ein Bug und der wurde behoben. Ob es sich hier ebenfalls um einen Bug handelt, keine Ahnung, steige da eh nicht durch, weil es wie Koga bereits schrieb teilweise einfach zu wenig Einzelheiten gibt, nachher gibts vielleicht Berechnungsfaktoren die wir alle gar nicht kennen und die in diesem Video gar nicht erklärt werden.

    Ich muss sagen, ich hab mich hier noch nicht wirklich mit dem Kampfsystem klug gemacht. Einmal das Video angesehn als ich halbtot war, hielts aber für unnötig weils ja nichtmal komplett fertig gestellt ist.

    Ich ging bei den Rammen auch davon aus, dass es wie bei DS berechnet wird. Da hab ich mich mit Praseodym falls wer MediaProductions von DS kennt auseinandergesetzt und hab durchaus tieferes Wissen.

    TTron Gast. Ich hab noch irgendwas in Erinnerung, dass das Kampfsystem durch aus richtig funktioniert, jedoch die Verluste anders berechnet werden.

    Kann aber auch sein das ich mich irre! Hier habe ich nun auch die Auflösung. Das Video ist seiner Zeit voraus: Derzeit wird ein minimal anderes Kampfsystem angewendet, bei dem die überlebenden Truppen nicht der nächsten Kampfgruppe zugeschlagen werden.

    Die Einheiten kämpfen ihre drei Runde, wie zu Beginn eingeteilt. Gewinnen Verteidiger und Angreifer je mindestens einen Kampf, werden die überlebenden Truppen wieder aufgeteilt und treten erneut gegeneinander an.

    Daher kann es derzeit vorkommen, dass Einheiten mehrere Verteidigergruppen am Ende übrig bleiben.

    Der Unterschied im Ergebnis ist aber recht gering und das Kampfsystem soll auf das umgestellt werden, das im Video beschrieben wird.

    Wann das sein wird, kann ich mal wieder nicht vorhersagen. Alma98 schrieb:. Ich doch auch nicht. Also fassen wir einmal Zusammen.

    Am Aber sagen nicht, dass Sie uns hier anlügen. Inno-Games belügt und betrügt seine Spieler von vorne bis hinten.

    Und ja ich habe Pech und Glück mitberechnet. Alma98 mir ist bewusst dass du nichts dafür kannst, aber du musst trotzdem jetzt alles hier aushalten, da du der einzige bist der sich hier ins Forum traut.

    Das stimmt so nicht, Katas reduzieren unabhänig von der Mauer die sie beschädigen den Deffbonus des Verteidigers. Irgendwo in diesem Forum erklärt das einer Ausführlich.

    Diese Reduzierung geht glaube ich bis zur halbierung bei 39 Katas, kannst du mal testen ohne das du die Mauer senkst erzielst du die besten Ergebnisse mit 39 Katas.

    Also muss man quasi hier von dem Grundwert 10 ausgehen. Wäre noch interessant ob es ins negative geht oder nicht.

    Wenn ich mir das so durchlese Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: Apr Jetzt einfach mal mit dem Wert weis gerade die genauen der Mauer nicht Mauer Stufe 1 gibt zur Grundverteidigung 5 dazu.

    Wenn ich nun Mauer Stufe 2 um 0,5 Stufen runter haue.. Wenn ich das Ganze richtig verstehe, stimmt da so ebenfalls nicht.

    Es wird nicht der Bonus reduziert sondern die rechnerische Mauerstufe. Der Mauerbonus steigt leicht progressiv gem. Habe ich nicht behauptet.

    Ich sagte Katas reduzieren den Deffbonus. Ich hätte noch präzessieren können, das ich den Deffbonus der Mauer meinte. Ging davon aus, da wir von Mauer reden, das es klar ist das es bei dem Deffbonus um den der Mauer geht und nicht um andere, den das wäre ja abwägig.

    Aber von allgemein war nie die Rede.

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