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    Würfelspiel Lügen


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    On 14.02.2020
    Last modified:14.02.2020

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    Gewinner ist der Spieler, der als letzter noch einen oder mehrere Würfel übrig hat. Zunächst wird die Sitzordnung und damit die Reihenfolge des Spielens ermittelt.

    Dafür würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Wer die höchste Augenzahl hat beginnt, gefolgt von dem Spieler mit der zweithöchsten Augenzahl und so weiter.

    Spieler mit gleicher Augenzahl würfeln nochmal unter sich die Reihenfolge aus. Sie würfeln in dieser Reihenfolge: 5, 6, 5, 4, 4, 1.

    Jetzt würfeln A und C nochmal, ihre Ergebnisse: 3 und 6. Dann würfeln D und E nochmal mit den Ergebnissen 2 und 5. Jetzt beginnt das eigentliche Spiel: alle Spieler würfeln mit ihren Würfelbechern, allerdings verdeckt.

    Nur sie selbst schauen unter den Becher und prägen sich das Ergebnis ein. Der nächste Spieler, in diesem Fall C, hat jetzt 3 Möglichkeiten: er kann erhöhen , anzweifeln oder parieren.

    Er kann jetzt entweder die Anzahl an Zweien erhöhen, z. Was er nicht kann ist, die Anzahl oder die Augenzahl zu erhöhen und gleichzeitig die jeweils andere zu vermindern.

    Schafft er das nicht, muss er lügen. Wird ein Wurf angezweifelt und der Becher geöffnet, beginnt der im Unrecht gelegene Spieler mit einer neuen Runde, kann also wieder frei einen Wert vorgeben.

    Hat ein Spieler ein Mäxchen angesagt, so kann der nachfolgende Spieler nicht mehr weiter überbieten. In diesem Fall braucht der nächste Spieler den Wurf "nur" einzustellen, also ebenfalls ein Mäxchen zu würfeln.

    Wird ein Mäxchen angezweifelt, so hält der im Unrecht liegende Spieler zwei Strafpunkte. Mit etwas Fantasie kannst du dir auch selber weitere kreative Regeln und Varianten überlegen.

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    Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses. Es handelt sich hier um ein Bluffspiel.

    Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Man sitzt im Kreis. Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.

    Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch.

    Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

    Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

    Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

    Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

    Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.

    In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist.

    Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

    Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

    Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

    In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte.

    Lass uns Freunde bleiben! Wird ein Mäxchen angezweifelt, so hält der im Unrecht liegende Spieler zwei Strafpunkte. Verloren hat der, der als erster keinen Bierdeckel mehr Vollsystem 009.

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